{"id":5407,"date":"2018-06-19T18:12:57","date_gmt":"2018-06-19T21:12:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.soluciomatica.com.br\/blog\/?p=5407"},"modified":"2018-06-19T18:12:57","modified_gmt":"2018-06-19T21:12:57","slug":"resident-evil-2-remake-nao-tera-opcao-de-camera-classica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.soluciomatica.com.br\/blog\/resident-evil-2-remake-nao-tera-opcao-de-camera-classica\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 Remake n\u00e3o ter\u00e1 op\u00e7\u00e3o de c\u00e2mera cl\u00e1ssica"},"content":{"rendered":"<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles active-capital-letter\" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"78\" data-block-id=\"1\">\n<p class=\"content-text__container theme-color-primary-first-letter\" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">O produtor do remake de\u00a0Resident Evil 2, Yoshiaki Hirabayashi, deu a resposta para uma d\u00favida frequente dos jogadores e confirmou que a nova vers\u00e3o do game n\u00e3o ter\u00e1 a tradicional c\u00e2mera fixa. De acordo com ele, a ideia do relan\u00e7amento \u00e9 focar na vis\u00e3o sobre o ombro, mas sem esquecer dos elementos de terror que fizeram do t\u00edtulo um cl\u00e1ssico absoluto. O jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 25 de janeiro para\u00a0Xbox One, PC e\u00a0PlayStation 4.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wall\">\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"11\" data-block-id=\"2\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Resident Evil 2 Remake renova gr\u00e1ficos e aposta em mec\u00e2nica reformulada<\/p>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"71\" data-block-id=\"3\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Em entrevista ao site\u00a0Rely on Horror, ele conta que a equipe de desenvolvimento avaliou todas as possibilidades existentes na franquia, desde a c\u00e2mera sobre o ombro, que foi a escolhida, at\u00e9 a vis\u00e3o fixa ou tamb\u00e9m em primeira pessoa, de Resident Evil 7. A conclus\u00e3o, afirmou Hirabayashi, foi que permitir que o jogador enxergasse bem o personagem e seus encontros com os inimigos seria a melhor op\u00e7\u00e3o para o remake.<\/p>\n<p data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-media content-media--normal  content-photo\" data-block-type=\"backstage-photo\" data-block-id=\"4\">\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"69\" data-block-id=\"5\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Sendo assim, o remake de Resident Evil 2 acabou seguindo o caminho de outros jogos mais recentes da franquia, mas com um zoom ou \u00e2ngulos diferentes aqui e ali, de forma a evidenciar o horror dos encontros com os zumbis e outros monstros. Derrubando ainda mais a esperan\u00e7a dos f\u00e3s, o produtor Tsuyoshi Kanda disse que a Capcom n\u00e3o est\u00e1 pensando em op\u00e7\u00f5es alternativas de c\u00e2mera para o jogo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"21\" data-block-id=\"6\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">O remake de Resident Evil 2 foi um dos principais an\u00fancios da E3 2018, que chegou ao final na \u00faltima semana.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"pub-in-text\" data-google-query-id=\"CNH5mfrR4NsCFUVkwQod0JMGxA\"><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O produtor do remake de\u00a0Resident Evil 2, Yoshiaki Hirabayashi, deu a resposta para uma d\u00favida frequente dos jogadores e confirmou que a nova vers\u00e3o do game n\u00e3o ter\u00e1 a tradicional c\u00e2mera fixa. 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