{"id":5068,"date":"2017-11-27T12:29:32","date_gmt":"2017-11-27T14:29:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.soluciomatica.com.br\/blog\/?p=5068"},"modified":"2017-11-27T12:29:32","modified_gmt":"2017-11-27T14:29:32","slug":"l-a-noire-confira-dez-curiosidades-do-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.soluciomatica.com.br\/blog\/l-a-noire-confira-dez-curiosidades-do-game\/","title":{"rendered":"L.A. Noire: confira dez curiosidades do game"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"content-head__subtitle\">Game de a\u00e7\u00e3o e aventura da Rockstar teve investimento de R$ 50 milh\u00f5es e demorou sete anos para ficar completo.<\/h2>\n<p>Aclamado pelo p\u00fablico e pela cr\u00edtica, o t\u00edtulo chamou aten\u00e7\u00e3o pelo sistema de interrogat\u00f3rio, que coloca o jogador para descobrir, por meio da an\u00e1lise da express\u00e3o facial, se uma testemunha est\u00e1 mentindo ou escondendo algo. Entretanto, L.A Noire tamb\u00e9m se destacou por diversos problemas de produ\u00e7\u00e3o: demorou sete anos para ficar pronto, trocou de publisher e teve parte do conte\u00fado cortado. Para conhecer essas e outras curiosidades, confira a lista a seguir:<\/p>\n<h2>L.A. Noire quase foi exclusivo da Sony<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"79\" data-block-id=\"5\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">A desenvolvedora Team Bondi foi criada em 2003 por Brendan McNamara, que escreveu e dirigiu The Getaway, game exclusivo para\u00a0PlayStation 2. Quando decidiu lan\u00e7ar L.A. Noire, a Team Bondi conseguiu com que a Sony o publicasse, por\u00e9m, em 2006, dois anos ap\u00f3s o in\u00edcio da produ\u00e7\u00e3o, a gigante japonesa ficou insatisfeita com os resultados e desistiu de ser a publisher. Foi ent\u00e3o que a Rockstar entrou na hist\u00f3ria e resolveu bancar o projeto, lan\u00e7ando vers\u00f5es para outras plataformas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"9\" data-block-id=\"6\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>LA Noire foi o \u00fanico jogo da Team Bondi<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"70\" data-block-id=\"9\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">L.A. Noire foi um projeto problem\u00e1tico: ap\u00f3s sete anos de produ\u00e7\u00e3o e um investimento de R$ 50 milh\u00f5es, o game sofreu diversos atrasos e s\u00f3 foi lan\u00e7ado em maio de 2011. A empresa seria fechada tr\u00eas meses depois por diverg\u00eancias com a Rockstar, den\u00fancias de ass\u00e9dio moral e\u00a0n\u00e3o pagamento de horas extras. A Team Bondi acabou sendo comprada pela Kennedy Miller Mitchell, a produtora dos filmes de Mad Max.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"6\" data-block-id=\"10\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Jogo sofreu influ\u00eancia do expressionismo alem\u00e3o<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"82\" data-block-id=\"12\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Em diversas entrevistas, o diretor Brendan McNamara conta que as principais influ\u00eancias de L.A. Noire v\u00eam de romances policiais, como os de Raymond Chandler e James Ellroy, e filmes da era noir, como Cidade Nua (1948). McNamara tamb\u00e9m cita Fritz Lang, o mestre do expressionismo alem\u00e3o, como uma de suas inspira\u00e7\u00f5es: \u201cUma coisa que realmente admiro era como, com apenas duas ou tr\u00eas c\u00e2meras em cena, era poss\u00edvel criar tanto efeito dram\u00e1tico. Acho que aquilo era o mais legal do cinema antigo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"8\" data-block-id=\"13\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Atores de Mad Men participaram de L.A. Noire<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"45\" data-block-id=\"16\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">O protagonista Cole Phelps \u00e9 interpretado por Aaron Staton, que faz o papel de Ken Cosgrove na aclamada s\u00e9rie Mad Men. Al\u00e9m dele, outros atores fixos da s\u00e9rie tamb\u00e9m participam do game em pap\u00e9is secund\u00e1rios, como Vincent Kartheiser, Rich Sommer, Alexa Alemanni e Michael Gladis.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"8\" data-block-id=\"17\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Maioria dos casos foi baseada em fatos reais<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"68\" data-block-id=\"19\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">A equipe de roteiristas do game teve a ajuda da pol\u00edcia de Los Angeles para recontar alguns crimes que aconteceram em 1947, o ano em que se passa o jogo. Inclusive, Brendan McNamara conta que 90% dos casos da trama aconteceram de verdade, embora suas conclus\u00f5es n\u00e3o tenham sido exatamente fiel \u00e0 realidade. Uma das ocorr\u00eancias mais famosas \u00e9 a D\u00e1lia Negra, que ganhou um filme em 2006.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"8\" data-block-id=\"20\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>L.A. Noire era para ter sido muito maior<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"46\" data-block-id=\"23\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">L.A. Noire foi planejado para ter muitos mais casos para serem solucionados, mas a desenvolvedora n\u00e3o conseguiu fazer com que a hist\u00f3ria coubesse em um \u00fanico disco blu-ray de PlayStation 3. Por isso, diversas passagens acabaram sendo cortadas do jogo, que posteriormente foram oferecidas como DLC.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"8\" data-block-id=\"24\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Cole podia bater em suspeitos durante o interrogat\u00f3rio<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"52\" data-block-id=\"26\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Segundo Jeronimo Barrera, vice-presidente de produtos da Rockstar, havia uma mec\u00e2nica em L.A. Noire de usar a for\u00e7a para arrancar confiss\u00e3o de suspeitos durante os interrogat\u00f3rios. Por\u00e9m, durante a fase de testes, eles perceberam que os jogadores abusavam do procedimento, tornando o game menos estrat\u00e9gico. Na vers\u00e3o final, a op\u00e7\u00e3o foi derrubada.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"8\" data-block-id=\"27\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Muitos dos carros foram emprestados por Jay Leno<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"44\" data-block-id=\"30\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">O comediante e apresentador Jay Leno \u00e9 conhecido pela sua vasta cole\u00e7\u00e3o de carros antigos. Quando os produtores precisaram pesquisar sobre os ve\u00edculos de \u00e9poca, eles decidiram bater na porta de Leno, que gentilmente cedeu parte de seu acervo para ser recriado com fidelidade.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"6\" data-block-id=\"31\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>L.A. Noire tem algumas inconsist\u00eancias hist\u00f3ricas<\/h2>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles \" data-block-type=\"unstyled\" data-block-weight=\"27\" data-block-id=\"33\">\n<p class=\"content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\">Apesar de os produtores terem sido detalhistas ao criar a atmosfera do game, existem erros com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e9poca em que se passa o jogo. Alguns exemplos:<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"64\" data-block-id=\"34\">\n<ul class=\"content-unordered-list\">\n<li>Em 1947, a bandeira americana tinha apenas 48 estrelas;<\/li>\n<li>O filme A Dama de Shanghai s\u00f3 estrearia nos cinemas americanos em 1948;<\/li>\n<li>Os n\u00fameros de CEP, que aparecem em um envelope no jogo, s\u00f3 seriam adotados nos EUA em 1963;<\/li>\n<li>Muitas das m\u00fasicas do jogo s\u00f3 foram lan\u00e7adas ap\u00f3s 1947;<\/li>\n<li>Cinto de seguran\u00e7a de tr\u00eas pontas n\u00e3o era o padr\u00e3o dos carros daquela \u00e9poca.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"mc-column content-text active-extra-styles\" data-block-type=\"raw\" data-block-weight=\"11\" data-block-id=\"35\">\n<div class=\"content-intertitle\">\n<h2>Dubladores de Cole e Marie Phelps s\u00e3o casados na vida real.<\/h2>\n<p>Cole podia bater emsuspeitos durante o interrogat\u00f3rioi remasterizado em 2017 com melhorias gr\u00e1ficos e conte\u00fados extras para\u00a0PS4,\u00a0Xbox One\u00a0e\u00a0Switch. Para quem n\u00e3o o conhece, o game segue a rotina de Cole Phelps, policial de Los Angeles que se torna detetive e desvenda diversos casos em 1947.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game de a\u00e7\u00e3o e aventura da Rockstar teve investimento de R$ 50 milh\u00f5es e demorou sete anos para ficar completo. 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